Sobre o Curso
Ementa: Aprendizagem imersiva e simulação da realidade. Realidade virtual. Realidade aumentada. Simulações e suas aplicações. Jogos como ferramentas de desenvolvimento educacional. Abordagem conceitual de jogos e gamificação. Mecanismo dos jogos. Jogos e processos cognitivos na aprendizagem. Tipos de jogos e suas estratégias. Jogos como estruturas narrativas interativas. Utilização dos jogos na sala de aula. Ferramentas de gamificação na educação. Gamificação na educação corporativa. O uso do metaverso como recurso educacional e de socialização. Planejamento de aulas imersivas.
Temas: 1. Introdução a estratégias de ensino gamificadas 2. Jogos de aprendizagem 3. Gamificação aplicada à educação 4. Gamificação e neurociência na educação 5. Simulações e Jogos Pervasivos 6. Metaverso, gamificação e tecnologias imersivas
